|
|
| Начало Портфолио Наши цены Статьи Контакты | |
Разновидности баннеров *Разновидности баннерной рекламы и технологии ее изготовленияБаннер (с англ. banner) в Интернет-рекламе - рекламный носитель, при нажатии на который пользователь попадает на конкретный ресурс с рекламируемым продуктом/услугой. Может быть статическим, либо анимационным. Второй тип привлекает к себе больше внимания. Баннеры могут размещаться либо на площадках (баннерных сетях), либо непосредственно на сайте заказчика, либо его партнеров. В первом случае ведется статистика (кол-во показов, число переходов и пр.), во втором - это просто гиперссылка на страницу, без учета показателей. Если раньше словосочетание «Интернет-реклама» мало о чем говорило людям, далеким от сетевого образа жизни, то теперь размещение информации о своем виде деятельности в сети Интернет становится серьезной альтернативой другим видам рекламы. Темпы роста спроса на сетевую рекламу вызывают рост производства рекламных носителей и увеличение их разновидностей и типов. 1. Краткий обзор видов и форматов баннеров. Лет 6-7 назад реклама в сети выглядела, как правило, простой гиперссылкой, сейчас же пользователь порой просто теряется от обилия видов рекламных носителей. Говоря о самых распространенных видах, не обходимо выделить такие как: - Классические flash-баннеры всевозможных размеров. На украинских баннерных площадках самые популярные ресайзы: 468х60 (ширина/высота, в пикселях), 240х350, 730х90, 180х300 и тд. Как правило, такой баннер представляет собой зацикленный анимационный ролик, то есть сюжет повторяется "по кругу"; - Интерактивные баннеры. Один из самых эффективных видов
баннеров. Побуждение пользователя к какому-то действию. Как результат -
высокий коэффициент СTR (соотношение количества показов баннера к
кол-ву нажатий на баннер пользователями). Может быть выполнен в виде
игры, небольшого мультфильма с участием пользователя или что-то в этом
роде.
- Rich-media баннер или pop-uр-баннеры размещаются поверх страницы, могут быть произвольной формы, обязательно есть крестик для закрытия такого баннера;
- Screen-Glade-баннеры. При наведении мышкой на обычный баннер разворачивается дополнительное пространство (например из баннера 468х60 становится 468*120);
В обычном состоянии представляет собой обычный баннер 468*60. - Scroll Skyscraper - фактически pop-up, который при скроллинге странички остается на месте, создавая впечатление, будто бы двигается вместе с содержимым странички. - Peel-away - выполнен в виде отгибающейся странички в углу
браузера, нажав на которую пользователь может увидеть развернувшийся
полноэкранный ролик.
В левом верхнем углу немного отгибается листик
открывая за собой какую то информацию, обычно вызывает у пользователей
интерес и желание посмотреть что за ним. - gif- и jpeg-баннеры. gif-баннер может быть статичным и анимационным (как правило - несколько кадров), jpeg-баннер - это статичный баннер. Эти виды баннеров часто используются в качестве загушки на случай того, если у пользователся отсутствует flash-плеер, необходимый для просмотра flash-баннеров. Говорить о видео-баннерах, полноценных играх-баннерах, мультиках- баннерах и т.п. нет смысла, поскольку пропускная способность украинских каналов существенно отличается от западных, где реализуются подобные вещи. 2. Технология изготовления flash-баннеров. Анимационный редактор Flash от компании Macromedia стал необычайно популярным инструментом в изготовлении flash-баннеров. Это произошло благодаря тому, что разработчикам удалось выполнить две главные задачи: создать простую в использовании программу для создания анимации и совместить ее с мощным встроенным векторным редактором. Основная масса баннеров делается для баннерных сетей, которые предъявляют свои технические требования к баннерам. Самое главное требование, которое следует учитывать - это ограничение по весу. Например, некоторые баннерокрутилки принимают баннеры размером 240х350 весом не более 25 килобайт, некоторые - 30-45 килобайт. Хороший и динамичный баннер - это разумный компромисс, между количеством графики и качеством анимации, поскольку и то и другое оказывает решающее значение на суммарный вес баннера. Поэтому оптимизация графики - один из существенных компонентов процесса изготовления баннера. 3. Графика и ее оптимизация. Графика используется двух типов: растровые изображения, и векторные. Растровая графика (jpeg, gif, png и пр.) - используется как правило с разрешением в 72 dpi с целью экономии веса, к тому же Flash добавляет свою компрессию (сжатие), которое регулируется в процентах. Здесь необходимо искать разумный баланс качества, поскольку если в Photoshop при экспорте поставить, скажем, 50% качества изображения, а потом во Flash еще раз сжать его на 50% - то на выходе получится растровое изображение с «пережатыми цветами», т.е. очень плохого качества.
Для примера, на первой картинке растровое изображение в изначальном качестве, на втором после сжатия с целью снижения веса.
Один из методов оптимизации графики - это уменьшения цветовой
палитры, т.е. уменьшение количества цветов, конечный результат можно
сохранить лишь в формате *.gif. Png - расширение графического файла,
которое тоже довольно часто используется при разработке баннеров. Одна
из особенностей - прозрачные края изображения, что дает возможность
использовать его в анимации, накладывая на свои фона и пр. Актуально при
разработке pop-up баннеров неправильной формы. Недостаток - занимает
много места по весу баннера.
1. Увеличили растровую картинку
2. Увеличили векторное изображение
4. Особенности анимации во Flash. Анимация. Анимация во Flash может быть покадровая (немного похожа на классическую), автоматическая, или программная. Покадровая дает возможность создавать сложные сцены, с поворотами в перспективу, со сложными траекториями движений обьектов (псевдотрехмерная анимация), но занимает очень много времени в изготовлении и, соответственно, увеличивается вес баннера, поэтому в изготовлении баннеров она используется в минимальных пропорциях. Автоматическая анимация служит для создания простых перемещений, когда пользователь задает лишь начальную и конечные точки движения, а все промежуточные кадры Flash просчитывает сам. Программная анимация. Создается с помощью встроенного языка Action Script. Можно реализовывать очень яркие вещи, в том числе и псевдо-трехмерные движения, но здесь есть пару существенных недостатков: во-первых - далеко не все умеют программировать, и во-вторых - зачастую программная анимация занимает много ресурсов процессора, видеокарты, оперативной памяти компьютера пользователя, что недопустимо. Для создания анимации существует главная шкала, где по горизонтали идут кадры, по вертикали - слои. Как правило, каждый обьект размещается в своем слое. Слоев может быть очень много.
Для снижения веса баннера советую каждый объект делать «символом», в итоге вес символа считается только один раз во всех кадрах, что позволяет делать небольшие по весу flash-ролики. Видео/аудио. Также возможна работа с видео- (*.mpeg, *.avi, *.mov), аудио-файлами (*.mp3, *.wav). В программе, как и для растровых изображений, есть свой алгоритм дополнительной компрессии для аудио-файлов. Также есть свой формат видео-файла - *.flv. Action Script. встроенный язык программирования, который является прекрасным дополнением для создания стильных и динамичных роликов. Некоторые вещи в программе можно реализовать только с помощью этого языка, например, рендомальные (случайные) действия (падение снега, как один из вариантов). На Action Script пишутся движки для игр, сайтов и целые приложения. Единственный минус - слишком сложные скрипты (код) забирают много ресурсов копьютера пользователя. С помощью экшн можно задействовать внешние данные, т.е. импортировать в ролик графику, динамический текст, звуки, видео, другие flash-ролики. Экспорт готовых роликов Flash делает в своем основном формате: *.swf. Также можно на выходе получить такие форматы, как: animated gif, *.avi, *.wav, *.png. Но их итоговое качество не всегда адекватно, поэтому лучше пользоваться специализированным софтом и всякого рода конвертаторами. Например, программа-конвертатор swf2video, для корректной конвертации файлов *.swf в видеофайлы. 5. Технология изготовления gif-баннеров Как уже упоминалось, в настоящее время сохраняется тенденция уменьшения использования gif-баннеров, поскольку flash-баннеры более эффективны. Как правило, gif идет в качестве заглушек, на тот случай, если вдруг у пользователя не окажется flash-плеера. Gif-баннера бывают статические и анимационные. Оба типа идут с расширением *.gif. Статический gif - просто графический файл, наподобие файла *.jpeg, который можно получить из любого графического редактора, такого как Photoshop. Анимационный gif-баннер представляет собой последовательность кадров (картинок, текста), выложенных в логическом порядке один за другим. При разработке анимационного gif-баннера используется приложение к графическому редактору Adobe Photoshop - Adobe ImageReady, либо подобные программы, типа Gif Animator и пр. Принцип анимации тот же - в каждый кадр помещаются объекты, задается последовательность кадров, скорость (кол-во показываемых кадров в секунду). Объекты можно раскидывать по слоям, особенно, если они движутся относительно друг друга (текст перемещается на каком-то фоне). На выходе можно регулировать количество цветов, и выбирать наиболее оптимальный баланс между качеством картинки и весом баннера. В анимации gif-баннеров, для получения качественного продукта, используется весь арсенал фильтров и эффектов Photoshop. 6. Креатив в изготовлении баннеров. Креатив в изготовление баннеров можно определить, как нестандартный подход в разработке. Это может быть:
- необычный дизайн (картинка);
* Автор - Flash-дизайнер Интернет-агентства Mediacom , Ширяев Павел |
|
|
Tel: +38(067) 496-5296 ·
ICQ: 215916934 ·
MSN,Yahoo,Skype: s.musenko ·
Email:
|